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2023年8月12日 星期六

Diablo 4 【賽季專家模式 7月21 ~ 】第一個犧牲人物

月初到現在都沒有推文,原因是【 Diablo 4 】已經開賣。

亡靈法師


主打:召喚骨矛
輔助:緩速增傷

基本上,骨矛傷害 8000 約略六發可以殺掉 莉莉絲,應該算非戰之罪,因為不注意,被吹風加上地面塌陷人物死亡,必需重頭練一個新人物。

如果,早知道 坍塌 會造成人物死亡,我就直接【 脫逃卷軸 】了。



線上其他網友決戰影片

https://www.youtube.com/watch?v=_eQMC9LuiDI


https://www.youtube.com/watch?v=Yszx9i9Mk8k


2022年3月18日 星期五

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 我為遊戲定下【一些事情】

我在從前的文章中提到過【 天堂 】移植往【 Android 】上運行,同樣在【 Diablo 第一代 】遊戲設計,需轉換【 PC 個人電腦 \ PlayStation 電子遊樂器 】的驗證技術。

跟後........

我提到過【 電腦語言 編譯架構 】的使用需求下,開發出【Diablo 第二代】並發展【置換遊戲設定】,也就形成【暗黑破壞神 2 毀滅之王 (二十年前)】及【暗黑破壞神 2 獄火重生 (現在 2021.7 ~ 2022.x )】

置換遊戲設定


一、置換人物圖片
二、重新設計特效表現
三、重新規劃系統平衡性
四、這當中發展出的技術實現?那是非常不容易,而且是寶貴難得,比起 PYthon 根據 C11 的影響同樣巨大,連【 美國 AT&T 】都關切注視相關技術的產生。


我提出這些時,年僅約十歲,當度過三十年時間,看過許多【美中不足、光怪陸離、監守自盜】的事情,卻是【無數人的努力貢獻,才有如此成果。】

三十多年來,我忍受的事情?可謂是 毫無道義 毫無品德 ,故而?我對這些骯髒可惡的人,只有厭惡、痛恨

你們是【利益關係人】,我是【事主 \ 當事人】,你們耍弄著【惡意手段、挑撥離間】攪弄各種離奇事情。


我在海德科技任職期間,【蘇敏雄】【蔡秋微】在設想,如何處理【 D2 LOD 】升級為【 D2R 】,要置換遊戲設定的問題;他們知道,這些事情?卻始終不找我談論,簡單講?他們想戲弄多少人呢?想從中詐取多少利益呢?

他們因【三岸賭局】而手握【海德科技、台灣大哥大、台灣之星、中華電信系統股份有限公司、仁寶電腦、威策科技、大眾銀行、大眾電信、遠傳電信........】,一系列的【話事權】。

他們找上【巴哈姆特 的 Diablo2 板主群】詢問到【 MOD模組 】還是【 PlugY模組 】的【 http://plugy.free.fr/en/index.html 】,使用這些套件上市販售,屬於侵權行為!

想想看?公司的經理人 先侵占股權 再盜賣股權,事情經過十多年後?回頭找其他【股份持有者】想解決營運問題,還想藉由【 104人力銀行 】,找我去任職工作,玩起【威策電腦】時期【傳真機、影印機複印】的方式來盜取簽名,這是非常醜陋的事情。

解決事情?

他們想如何解決事情?

這些都是我提出的【事情】,你們卻想一昧要掩飾問題。

這些問題一但【作實無誤】,【 將有多少人,因這般事情,名聲盡失、顏面掃地? 】


你們湊一起玩弄權力,造成無數紛爭,你們用什麼去償還,用你們家族一條條人命去還,怕是不足夠,因為你們賺得錢,你們的生意往來,全都是騙。

那骯髒醜陋的唐鳳,終究是垃圾王八蛋,你們越是攪弄在一起,事情就越是清楚明白。





然後?在【 Diablo II 】發售後,【 Sierra On-Line 】禮貌性的製作發售【 黑暗王座 Throne of Darkness 】去回敬日本;簡單說【日本政府】再一次欺騙世人!

【 Diablo 】這字眼是【我看 阿拉伯神話 故事】的【七十二柱魔神】挑選出來的字眼,當時在場知情者,也就你們幾個人;這事情?竟然傳到【朱文珍、朱文慶】那去,這就造成非常嚴重的事情;朱文珍和朱文慶竟不要臉地說口【迪阿北 (台語:朱阿伯)】來大佔便宜,你們引起誤導【 黑暗王座 Throne of Darkness 】的起點,讓【 黑暗王座 】變成一款【 日本主題 的 電腦遊戲 】。


你們兩邊團夥,為了【賺大錢】出賣我無數次?造成我無數困擾?你們為【 名聲、金錢、權力 】可以 泯滅良知 到 喪心病狂。

我曾經告訴過你們【我父親 是一個吸毒 不能相信的垃圾王八蛋】,我曾經告訴過你們【我爸召妓回家】。

結果?你們竟將我的一言一行透漏給【 朱金印 】,轉而透漏給【朱二伯一家子】和【賤婊 朱圓】【闕家】【武清台】這些垃圾;你們把事情攪弄得亂七八糟?無疑做實你們一向是【別人的小孩死不盡,可見得你們沒怎樣傷心過,因為你們拿了不少錢啊!】

朱圓 是一個 有錢就脫褲子的婊子 人盡可夫 有錢就可以演妹妹,沒錢就啥都不理會。

闕家 同樣不是啥善類,陳重光住在他家樓上十年,這背後?遠比你們想像得惡毒百倍,這個 陳重光 直是【皮笑肉不笑】那般。

闕枚莎 那夥 的 垃圾王八蛋,拿著從我父親透露出去的事情,做怎樣醜陋事情?他們在 Facebook 找我麻煩,在學校造成我困擾;

簡單說?你們湊一起,全都是垃圾王八蛋,你們該死個全族,從你們孫兒、孫孫兒、一路死到你們全部。

【武清台】是啥意思?簡單說是【武力清剿台灣】他們滾起多少事情,詐騙過多少錢?你們誰有興趣就去驗他【全家】【全族】的【 DNA 】。

搞不好?他孫子、他孫女、他姪孫子 是他親自肏媳婦生的亂倫種!

因為 朱金印 曾教唆過 強姦兒媳婦 生得一定是 親生 (血緣親屬),登記在戶口名簿的兒子,不一定生得出親孫子。;當年,林惠乾 曾說過一句【媳婦給你爹睡幾晚,肏幾回,沒什麼大不了,生下小孩後,說不定家產多分一點,再多睡幾次那就親上加親。】 說不定,這是一場活生生的亂倫。

你們攪弄下,我怎樣過日子?你們怎樣陷害,我怎樣活過一日日!

你們一堆垃圾王八蛋,只想拿盡各種好處利益,你們這種骯髒心態,把全部事情都弄得亂七八糟;你們顧著拿盡各種好處,你們是【垃圾王八蛋】【人渣婊子】。

刁難我,困擾我,多少年了?這些刁難、困擾,讓你們享受多少好日子?你們衣食無缺、要錢有錢、要好有好,我總覺得?你們是 最不識相的一群 垃圾王八蛋,拿刀砍你們 變成 我 失業許久的一個選擇,你們就要小心地過日子,別被我捅上一刀,甚至一刀刀要你們死得非常痛苦。



2022年1月18日 星期二

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【法力再生 \ 法力重生】的差異?符文組"眼光 +冥思技能12~15 " 和 希弗伯的項鍊 40% 差異所在?

【符文組"眼光" +冥思技能12~15 】和【希弗伯的項鍊 法力重生40%】差異所在?
有玩英文版的人,應該知道原因.........

Regenerate Mana % NV 法力再生 【人物恢復【精神力 * 法力最大值】=最低數值】
疑惑問題是【以前的公式:一分鐘內回滿 100% 也就是 法力最大值 / 60 為標準 100 超過一百就忽略為【精力 / 法力 = 標準值】。】

Regenerate Mana Plus % 法力重生255% 【道具物品【法力重生 / 法力最大值】=保證數值】
疑惑問題是【普通為每0.4 秒發生一次、惡夢 0.8 秒發生一次、地獄 1.2 ~ 1.8 秒發生一次】

2022年1月17日 星期一

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 一些老手的忠告

一、【敏捷】並不能提高防禦,也不能增加迴避機率。
ANS:防禦越高迴避機率越高,敏捷會影響命中率,但很多技能都有增加命中率,使得一些老手很少去【點加命中率】,附帶一提【準確率達到 95% 就有一定機率等同 忽視目標防禦 】。

二、【恢復法力】是依據【人物基本數值】和【法力最大數值】去計算,故而?在初期【裝備 恢復法力 10 ~ 40% 的物品】效果會非常欠佳。
ANS:【法師:暖氣技能】【希佛柏的項鍊 40%】都有效果,但你的法力沒有足夠高?就根本看不出效果。

三、打擊技能的附帶【命中率加成】的效果?源自於【敏捷】和【力量】的數字足夠高,多半只要【65% 命中機率】就足以讓技能發揮【 70 ~ 90% 命中機率 】。

四、【陷阱傷害 (落下砲彈、開箱陷阱、靈氣加強)】對【玩家人物】的影響,可能大於【火、冰、電、毒 抗性數值】此時需以【體力】為基礎數值去生效【抗性數值】;可能類似【 ACT2 詛蟲巢穴 蟲王 的毒素傷害 效果就算是 抗毒75% 也會迅速綠血流失】。

五、挑戰同等級強度的【場地】【魔王】【怪物】時,因為【等級壓制】的效應,受到傷害將是【1/4】為基礎,並以體力去增減傷害數字。
ANS:體力越高等級壓制越少,但是【防禦不足 50% 以上,則損害加倍。】

六、各種難度的變化?直接反應在【非技能等級條件】下,因【技能等級】帶來的差異,才能有效推進遊戲發展。

七、在【第四章 任務 墮落天使】在【場地:絕望平原】的固定頭目怪物【地獄難度:依卒爾】的【血量】比【同章節 的 Diablo 還多,而且 AI 也比 Diablo 靈活許多。】
ANS:【依卒爾】的特技是【冰霜之星】,若沒有【冰冷抗性】【無法冰凍】的裝備,利用地形(如同打 莫非斯托 那樣)隔著【一條河、一條溝、 一柵欄】去慢慢射擊,傭兵也能輕鬆完成。

八、死靈法師的詛咒,只需要 +1 就很強大,你會發現增加技能點數都是【加作用範圍】並沒有提高效果。

九、將技能點數 投入 單一技能會有收穫,足夠強就捨棄不需要的物品。



2022年1月7日 星期五

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【難度挑戰需注意事項】【普通、惡夢、地獄】一些網路上常見的說明?

以下文章自網路上擷取,除 * 之外,均非我個人表述。

網路擷取來 更新 下午 04:13 2022/1/7

奶牛關



踏入崔斯特瑞姆之後會找到一個屍體,點敗他之後可以獲得懷特的腳。
在你通關之後你能夠用他和回程捲軸合成一個傳送門,就可以前往大家所熟知的奶牛關了。至於裡面有什麼,這個想必不用筆者過多介紹大家都清楚的。

通關並非需要所有任務都完成

* 完成所以任務可以獲得【加成效應、積分效應】

大部分強迫症患者會以為,如果要成功通關,也許需要將所有任務都過一遍。其實不然,在遊戲設定中,存在這樣一種設定,當主線劇情全部都通關時,那就就可以成功前往下一個任務,比如在第一關之中,遺忘之塔的任務其實可以忽略掉發,只要你成功前往高地擊殺了安達利爾,那麼你就可以成功通往下一關。

boss可以無限刷的



很多人認為boss只能擊殺一次,但是實際上凡事都有例外的。比如在暗黑2中的三魔王中的其中一個。第三關的墨菲斯托,只要你通關之後,你再度回到憎恨的囚牢第三層。你就會發現墨菲斯托又出現了,所以此時你又能和他打上一架了。

第一關中 鐵匠 鑄造 只能【強化投擲武器】



在第一關第五個任務中,當在軍營里擊敗了鐵匠之後,你能拿到一把魔法小錘。你可以使用他來強化武器。雖然在第一次任務時,筆者認為任何武器都能強化。但是實際上,只能用來強化投擲武器。諸如標槍,飛斧,小刀等。所以,大家聽到此時,是不是覺得非常鬱悶呢?

當然在任何一款單機遊戲中都存在一些這樣的隱藏要素,也只有這樣,才能等待玩家們的持續開發,讓這款遊戲充滿了樂趣。不知道各位玩家們,你們所知道的暗黑破壞神中還有哪些隱藏要素呢?歡迎大家在下方踴躍評論。

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1、地獄難度第一章(俗稱ACT1)冰冷之原「大陵墓」與「墓穴」

在第一章冰冷之原地圖中,血鴉附近有兩棟建築,它們分別是「大陵墓」與「墓穴」。前者「大陵墓」場景等級為85,也就是說這裡存在概率掉落頂級裝備與、白版與符文,而且這裡的怪物為「殭屍」,動作都非常緩慢,也根本摸不到玩家。除此之外,這裡的怪物屬性均是「電擊免疫」,面對普遍選擇法師職業刷寶,以及冰火天賦為主的當下,這裡簡直是天堂。

「墓穴」情況類似,同樣以「殭屍」為主,只不過掉落相對較差,而且這裡也會刷新更多詞綴。優勢則是怪物數量多,如果你的裝備非常差,可以順便在此處FM下。

*此場景適合普遍職業/天賦來此刷裝備,只有閃電天賦法師、標槍亞馬遜、閃電陷阱刺客不推薦。

2、「掉寳之王」拉卡尼休,前期必來!

第一章亂石曠野地圖存在一名掉寶率極高的精英怪,它的名稱爲「拉卡尼休」,位於五根石柱中間(也就是營救凱恩任務的傳送門)。如果你的裝備很差,那麽就將它視爲「提款機」,它總能給你意外驚喜,掉落些稀有套裝與暗金裝備。除此之外,它也是普通難度刷經驗的好去處。

3、卡安達莉爾bug,無限享受首殺掉落。

無論在任何難度下,第一章boss安達莉爾存在「首殺bug」,每次玩家擊殺它都會視為首殺掉落,稀有裝備掉落概率高。D2R目前也存在。具體方法:任意難度下首次擊殺安達莉爾後使用傳送門回城,然後找到瓦瑞夫並對話選擇「去東方」(也就是進入第二章),隨後退出遊戲即可。此時就算將bug卡成功,以後每次擊殺它都享受傳說裝備最高概率掉落!

4、跳過劇情,直接面對墨菲斯托!

能夠擊殺安達莉爾,那麼墨菲斯托也能夠輕鬆擊殺,它可是公認掉落最好的BOSS。不過由於在第三章,地圖與小怪都很「惡意」,故此這裏推薦跳過第三章劇情任務(綫上模式求助其他玩家開傳送門,進而點亮「憎恨囚牢第二層」傳送站),讓我們較早進入這個「刷寶良性循環」中。

*從憎恨囚牢第二層起始,按照角色站位可以推測出憎恨囚牢第三層入口的方位,訣竅朝角色站位的左邊優先探路。
*幾乎所有的【地圖】都可以採用這種判斷,去推測出入口方向,只是無法推測【地洞、洞穴、洞窟、地底通道】的位置。

5、D2R地獄難度其他刷爆場景

第二章遙遠的綠洲地圖「 蛆蟲巢穴 」與失落古城地圖「遠古通道」均爲等級85場景,掉落高價值裝備、道具與符文,如果你的職業應對這兩個場景游刃有餘,那麽推薦來此處;

第三章庫拉斯市集地圖「下水道二層」、「荒廢的神殿」、「廢棄的寺院」也是刷寳最佳場景之一,順便可以找崔凡克議會「聊聊」;

第四章「火焰之河」與「混沌魔殿」,難度相對較高(但我相信大家早晚都會踏平這裏)。



2022年1月5日 星期三

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 普通商店 頂級品 比較,獲取物品純粹看運氣?

商店的【頂極品 (藍色:白骨盾牌)】與【打寶獲取 (黃色:白骨盾牌)】比較。

【藍色物品、黃色物品】的比較

基本上?藍色物品的頂級數字?以下是【普通 ACT2 獲取】的兩個【白骨盾牌】,【藍色】是向【卓格南】購買的盾牌,【黃色】是【打寶怪物們落下】。

就稀有物品來講?這個黃色物品只算是【稍好一點點的數值】,只加一種抗性並不算很好,有些詞彙是【彩色】擁有四種抗性【單一抗性最高 30% 】或【全抗性 + 4 ~ 15% 】。





這兩個【 白骨盾牌 】都是【高防禦、高格擋】的效率,在普通難度是很受歡迎。


最近幾天?考慮著 刺客 不喝 法力藥劑 能否......【火焰震爆、雷電網 + 特爾符文效果】 回法力的困擾......結果?放陷阱的【長距離】優勢....已經很優勢,若再擁有【回法力】的優勢?那當真是翻天吧!


battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 快速通關 ACT 要訣?偷渡車、通關車

ACT1 殺死【 安達利爾 】時,遊戲參與者都在【第四層 地圖】即可一起完成任務。
普通、惡夢、地獄:樹頭木拳 都會掉好東西
惡夢 大墓地 碎骨者 會掉落幾樣 弓馬 套件,甚至踢木桶也能獲取不錯物品。
女伯爵 號稱可獲取各種符文 ,條件是【刷 ACT1 全場】後,再清除女伯爵,藉此以遊戲隱藏積分獲取 稀有符文。
普通 惡夢 地獄:骨灰 會掉落【減速字眼物品】

ACT2 殺死【 督瑞爾 】後,帶著一整群人衝到【天使】去對話,即可一起完成任務。
進入 ACT2 切勿一開始就去挑戰【羅門達特】,因為【羅門達特】等級高於【 ACT1 最後一場景 +2 ~ 3 等級】
普通、惡夢、地獄:蛆蟲巢穴 中【 蟲王 (生蛋大蟲) 】可能發動【毒傷 每秒 100 點傷害 (畫面範圍外,也會發生。)】,若沒有準備很容易當場被毒死。
惡夢 地獄:牙皮 【連續技】建議不要貿然接近戰,在遊戲延遲期間?絕對不要找這種【強敵】。
惡夢 地獄:火之眼 可能帶有【特別強壯、特別快速】和【魔法無效】,此種情況下?建議放棄不打,將他們引走,再進入【傳送門:神秘避難所】。
普通、惡夢、地獄:召喚者【普通:詛咒削弱】【惡夢:詛咒攻反噬】【地獄:衰老、降低抗性】地獄難度,沒準備很容易遭秒殺,因為附近會有一團【鬼魂 (特別強狀 or 特別快速)】。

ACT3 殺死【 崔克凡 會議員 】時,遊戲安與者都在【半個地圖範圍內,再回到 村莊 與 NPC對話】即可由已經通關【贈恨囚牢】的玩家開啟【傳送點】直通【憎恨囚牢 2 層】,再利用【地形差異慢慢打掉 BOSS】即可穿過紅門,前往ACT4
惡夢、地獄 難度情況下【冥河娃娃 有 免疫】【不死靈魂殺手 有 免疫】
惡夢、地獄 難度情況下【龐大濕地】的殭屍怪物?擁有 冰凍免疫 或 閃電免疫!
惡夢、地獄 難度情況下【莫非斯托】可能帶有【免疫】


ACT4 一路闖到【庇護所】解開五個封印,打敗【大波蘿】即可。
惡夢難度以上的【盔甲製造者】擁有兩個【火免疫】另一個隨機,但可能擁有固定金字【特別強壯】【特別快速】
【靈魂傳播者】擁有附加【特別快速】時,建議直接引走,不打比較安全,因為十多隻【鬼魂】貼著你打,那是非常恐怖的情況。
依卒爾:惡夢以上難度,必備【閃電免疫】,血量比【Diablo】一樣多。

ACT5 切勿點選【尼拉塞克神殿】即可永遠開啟【安亞 前面 的 城鎮 紅色 傳送門】,這讓刷【爆皮】很輕鬆。
地獄難度 達克法恩 必備【靈氣加強】
地獄難度 督軍山克 必備【靈氣加強】
地獄難度 矯正者怪異 若具備【特別快速】【特別強狀】攻擊速度將是【全遊戲中最快攻擊速度,若玩家人物被打中一次就可能無法脫身直接死在原地。】
艾巴當、冥河之洞 都有使用【野蠻人:狂亂+20】的【牛頭怪】切勿近戰,因為他的傷害數字比【同地獄難度 矯正者怪異】 還要高。
毀滅王座 【巴爾的僕人】 不容易對付!無相應【等級、裝備全、技能】的【肉盾 (傭兵、玩家隊友) 】參考等級為【普通 40等級、惡夢67等級、地獄86等級】。

2022年1月2日 星期日

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【破 >>> 冰凍免疫、魔法免疫、元素免疫】【破 > 物理免疫】的理論?

破免疫



所謂【破免疫】是指【怪物免疫 對特定 冰凍、火焰、雷電、毒素、元素、魔法 的免疫】的數值,使得【技能傷害】對怪物有效。

這些理論的起源【魔法師】的【支配冰冷】會降低怪物對【 冰凍傷害 】的抵抗效果,只要【支配冰冷 越高,冰凍傷害 對 怪物 就造成加倍傷害,每低於遊戲難度 -10% 傷害,造成的傷害就增加一倍,產生所謂【暴風雪 每秒傷害 5萬7千 的論述。

*曾看過

【貼著 惡夢難度 Diablo 出現的位置,施放暴風雪 再使用 靜態力場 的秒殺】
去比較
【貼著 惡夢難度 Diablo 出現的位置,施放 暴風雪+20 支配冰冷+20 的秒殺】

到底是【靜態力場】強大,還是【暴風雪】強大?就請看客自己判斷。


魔法師 支配冰冷 生效判定



凡標示【免疫】就代表怪物【抗性 75% 以上】若要破解抗性就必須【支配冰冷】的數值高於【免疫 % 數字】才會【冰冷傷害】生效,完全抵消 = 免疫75% - 支配冰冷 降冰凍抗性75% = 零 = 不算破除 冰凍免疫,必須完全高於【 免疫 】才會生效。

【技能】標準來講是【 免疫 75% 】【 魔法師:支配冰冷+12 以上 降低冰冷抗性75% ,必須支配冰冷+13 才能破除冰凍免疫】
【支配冰冷】的降低 % 數高於【免疫 % 】才判定怪物受到【冰冷傷害】有效。
【魔法師:支配冰冷 降低冰冷抗性 低於 免疫 % 數字 則【無法破除免疫】,怪物就繼續免疫。



具備降低【怪物免疫】的技能?


【聖騎士:信念+20 降低125% 每級+5% (獲得火炬帶有信念、救助 都是很讚)】
【死靈法師:降低抵抗 (直接減少免疫效果,通常很少被投資。)】


具備降低【怪物免疫】的裝備物品?


各種裝備的【降抗效果】都是【直接扣除百分比】,雖無法達到【破除 100% 免疫】卻已經能造成逐步傷害,我沒有清點過,哪些裝備能降低怪物抗性,你們可以自己在網路上搜尋,應該已經有人整理好了。


破防 (物理免疫)


一、通常利用【武器 附加 壓碎 詞彙產生的效果】去破除免疫,在一些簡單就組成的【符文組】就都帶有【壓碎】的詞彙。

二、另外一個理論【對不死傷害】【對惡魔傷害】是【對 怪物類別 進行加成,意圖繞過 物理免疫 的進行傷害。】這種傷害效果?確實能起到傷害作用,附加條件是【命中率必須足夠高,少說是 75% 以上。】

三、【無視防禦】打擊【物理免疫】

四、最原始的方法【附帶物理外的傷害 >> 魔法傷害、元素傷害、非物理的技能傷害】都可以;以前在 1.12 版本時期,使用【死靈法師:傷害加深】也可起到作用,只是收效並不大;【聖騎士:神聖衝擊】遭遇【電免疫怪物】時,沒變成【廢渣 (放棄不打、路過不打)】都是【強騎 (菁英玩家)】。

五、去商店購買【雙手法杖:魔法師 強化技能+1 >> 為玩家人物轉換出 火焰傷害】遇到【火免疫】就放棄。


* 一個比較後期的問題【怪物】的免疫詞彙,有幾個特定免疫的怪物
【ACT1 鮮血荒地 > 畢須博須:火免疫】
【ACT2 下水道三層 > 羅達門特:火免疫、電免疫】
【ACT2 群蛇峽谷 > 牙皮:物理免疫】 【ACT2 遙遠的綠洲 > 鑽地冰蟲:毒免疫 】
【ACT4 絕望平原 > 依翠爾:電免疫】
【ACT5 尼拉賽克神殿 > 暴躁外皮:毒免疫】
【ACT5 冰河 水晶通道 > 冰凍怪魔:冰免疫】
在【普通、惡夢】大多數都是【單一免疫】,在地獄會出現一些【物理免疫 + 兩種屬性免疫】的強大怪物,要有正確的【技能配置】和【合適裝備】才能造成傷害;據說?最輕鬆的方法是【刺客:支配影子+20】能夠用【武學藝術】去消滅他們。

以上敘述均為【單人進行拓荒過程】



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:他們說【技能+20】

基本上?每個職業的技能分界線事【LV6】【LV12】【LV18】【LV24】【LV30】當中有些技能會互相【加成效果】有些看似很輕微?卻能產生很巨大的傷害。

按照【官方】早期二十年前說詞是【 D2 任何一種技能提升到 20 等級都足以一路玩到 地獄】,但是技能有不同傷害作用【範圍、遲緩、冰凍、火焰、毒素、元素、魔法、詛咒】不同差異的影響,只要掌握當中差異就能夠將遊戲玩得好。
PS . 【D2】是指【暗黑破壞神2】,並非指【D2 LOD】【D2R】

故而?很多【技能】都需要【滿級】才能在【後期】有所作用。


battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:德魯伊

基礎上?可謂是最容易的職業,早期很多【橘子遊戲 - 天堂】的玩家,可以很白癡的玩【暴力狼 (手指點怪點到抽筋)】【火元素 - 德魯伊】。

初期?只要弄到一頂【+3毒藤蔓】的帽子,就可以大搖大擺逛完 ACT1 甚至 ACT2 也可以,沒有浪費任何其他點數。

元素發展【火山爆】為主的【德魯伊】可以輕鬆的【火焰傷害 700 以上】,進入【惡夢難度】後,將逐漸出現火免疫怪物。

基礎發展順序【火風暴+10 >> 融浆巨岩+1(路過點數) >> 火山爆+20 >> 火風暴+20 】

建議從【專屬頭盔】獲取技能,控場比較差的玩家會需要【颶風+1】【鬼狼+3】【狂狼+3】去阻礙怪物接近,這就看玩家的操作效益,若從【頭盔】取得【召喚 狼】,將建議玩家使用【弓箭傭兵 + 塔爾弓】清場效率會非常好。


【狼人】發展【狼人變化 (命中率翻倍增加)】【變形術 (血量大幅增加)】【野性狂暴 (偷取生命)】加上【走位置技巧】【抗性足夠高】【防禦逐步增強】得當,一路盲目打怪直衝到【巴爾】都沒有問題。

狼人生存條件?重點是【野性狂暴】消耗法力的問題?【暴力狼】滑鼠狂點怪物。
在 ACT2 初期可能獲取【擊中偷取法力 2 ~ 4% 】的戒指或項鍊,卻還不能解決問題!
還需要【威力強大的武器 / 急速攻擊速度】的武器,才能發揮狼人的暴力效果;
因為【擊中偷取】是【武器 傷害數字 的 2 ~4%】來計算,在初期商店販售【武器 傷害數字 是 25 ~ 48 】,要否使用【特爾符文:每殺死一個怪物就獲得 +2 法力】就看大家如何操作。

若沒有【魔法力】支持【野性狂暴】去偷取生命效果,狼人將沒有多大作用,【技能+20 偷取生命效果將逐步發揮到【偷取 88% 生命】,這是非常強悍的效果,曾看過【荒野一匹狼】就 單狼孤影 清理【地獄 ACT3 】戰鬥力可謂滿點,他的戰術重點是【 組成 符文頭盔:天底 施用 魔影斗篷 中斷怪物動作】如此反覆下,沒有魔法射擊他,沒有遭到詛咒陷害,當然他的武器也很強大。


召喚系德魯伊?基本上不建議將 召喚 作為主要技能發展,因為攻擊效率並不高,而且【鬼狼、狂狼、熊】只能單獨召喚一種出現。


battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:刺客

主推安全的【陷阱、影子支配】戰術。

【陷阱】只有【火、電】兩種為主,選擇【電網+20】【電能守衛+20】【電光守衛+20】【亡者守衛+1】順序。

初期配置【電能守衛+1】硬撐到職業18等級,出【影子戰士+1 (多加也無用)】共六點。
利用【影子戰士 (模仿能力 大量施放 【電能守衛】)】去到職業30等級【支配影子+20 (與 電光守衛 為主力,盡可能平均提升到20去對付電免疫怪物 )】。

開始發展【主力技能】順序【電光守衛+20】【亡者守衛+1】【電能守衛+20】【電網+20】共 61點。

【影子】目標是【支配影子 (影子大師) +20】

這樣一來?整體效率在【LV86】就能完成,完全不點任何【武學藝術】。

對【電免疫怪物】對策【支配影子】被動施展【武學藝術】即可帶有【物理傷害】和【元素傷害】,而且【蓄氣】放出的效果比玩家操作得好。

戰術策略關鍵【技能:魔影斗篷】能中斷怪物動作。

大量施放【陷阱】就放出【影子戰士】,對付頭目怪物就放出【支配影子 (影子大師)】去施展武術攻擊,盡可能與怪物保持距離,一但遇到【怪物接近】就使用【魔影斗篷】。

選擇【長槍傭兵】作為阻擋怪物的肉盾即可。

商店購買【雙手傳送法杖】有助於發展。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:魔法師

魔法師 對點數投資條件?

投資越高效益越大,但在後【對其他技能加成】卻變成主要考量,這使得【冰彈 +20】被視為加成【冰封球、暴風雪】的起點技能。

目光應放在【中後期】,效益是【大範圍、高傷害、高效率】的技能。

因此?【暴風雪、冰封球、連鎖閃電、火球(不是火彈) 】變成【主要技能】和【整體表現】。

裝備重點【特爾符文】【殺怪回法力】【增加血量】【抗性提高】

【洗 單手法杖】視為取得【技能】的方法,在等級 30之前,獲取【藍色 帶有詞彙 >> 鷹之法杖 >> 神聖天球 >> 握扣法珠】洗出
第一重要【連鎖閃電 +3】通吃【ACT4 以下所有怪物】
第二重要【傳送 +1 ~3 (影響惡夢、地獄的瞬間移動距離)】
第三重要【靜態力場 (施展一次削怪物25%血量進入惡夢、地獄後,被大幅無效化。)】
其他技能參考【強化、火牆、暖氣】

【 * 連鎖閃電+3 可擊中 5個目標,當畫面中有兩個怪物彼此接近時,可能發生一個怪物被擊中 2 次,另一個怪物被擊中 3 次,當多個怪物你施展多次連鎖閃電,將形成特殊計算,且是以 高速施展 來計算。】這技能去到【惡夢 後 有不少頭目怪 都 閃電免疫】要否實際投入點數,或只【單手法杖】獲取 +3技能就足以。

一個魔法師職業?是否夠強?要看他有無能力【普通難度 單吃 全場地 act1 ~ act5】然後【惡夢難度 單吃 非特殊怪物】去到【地獄難度 單吃 針對性 怪物】

整體去看?許多玩家首選技能是【冰封球】,卻非傷害效率最好的【範圍最大 57K 暴風雪 + 支配冰冷】【威力 100K 火牆 + 支配火焰】,按照過往的經驗【冰封球 + 靜態力場】【暴風雪 + 靜態力場】【隕石 + 靜態力場】都是非常強悍。
為何不提閃電?因為【1.12 更新】後【雷雲風暴 (僅隨機對一怪物生效)】不僅被【削弱】還將生效秒數延長為【1秒 發生一次】比【聖騎士:神聖衝擊(範圍) 】還要不如!而【連鎖閃電】加滿到 20 點,有所謂【施展呆滯原地不動】遭怪物打擊,一但遇上【閃電免疫怪】當場被 KO 躺地的機率是 70% 以上。

在許多不同場地,怪物有不同的移動方式,還有【火砲塔、雷電塔 (自帶免疫、高抗性)】都不是【法術】可以輕鬆解決基礎只能以【隕石+20 (帶有物理傷害)】或【傭兵】以物理傷害去破壞。

冰火法 配置 選擇 其實?意義不大!

【強化20】【暖氣20】【支配火焰】純粹為【取得 渡烏之弓 的 爆裂箭 效果】後,被施展【強化】提高火焰傷害到【破千】,基本上【普通、惡夢】都可以輕鬆打。

【暴風雪20】【支配冰冷20 (降低敵人 冰抗性 115 % )】藉著【 傭兵 】阻擋,以【 暴風雪 】施加冰冷緩速和冰冷傷害,能安全遊走在地獄 ACT2 ,再次去後期地點?看各位操作能力定論 。

破免疫抗性基礎?只要你【 支配冰冷+20 (降低敵人 冰抗性115%)】就足以破除大多數【冰系免疫】,所以【純 冰 魔法師】依舊是很強大,並不需要【冰火法】也不需要【三修】,那會減少【冰系傷害】的優勢。

【支配冰冷】破免疫的條件是【降低抗性】比【冰免疫】的數值高,才會發生【破冰免疫】,將【冰冷支配】提高到【免疫 數字 之上】成為一個重點【普通免疫 75】【惡夢免疫 75】150 【地獄免疫75】,只要讓【 支配冰冷 降低抗性 225 % 】就足夠產生效力。


battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:聖騎士

官方推薦的入門職業【聖騎士】,要攻擊有【作戰技能】要法術有【攻擊靈氣】要輔助有【防禦靈氣】。

基本上?這職業初期靠【作戰技能:白熱】【攻擊靈氣:神聖衝擊】除少數怪稍微難以對付外,通常能夠一路打到【普通 結束】。

打魔王?最好用的技能【盾牌重擊 + 專注靈氣】從打暈開始到打死,當然有些【頭目怪物】是無法打暈。

隨時注意【提升裝備】增加敏捷準確率,尤其是【抗性】必須【 75% 】否則很難在【怪物 魔法攻擊 遠程攻擊 下 生存】。

裝備除【抗性】外,重要屬性是【遲緩】【準確率】【加快速度】【再快速】

其他?完全沒有!


battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:野蠻人

野蠻人是否為一種戰鬥職業?

其實,該說是【提升 人物 數值參考】的基礎職業。

一、有很多技能都是【短暫】提升人物數值,以長期去看?只能當作一種嘗試。

二、任何戰鬥技能都不如【鐵布衫、自然抵抗】加得足夠多,才有生存能力;那些【跳躍、重擊、雙手揮擊、狂亂、旋風】技能在初期都可以從【頭盔 獲取】【武器 獲取】。

三、【吼叫 系技能】不如直接【 洗 匕首 (三顆碎裂寶石 + 匕首 + 方塊)】去獲得就能省下寶貴的技能點數,畢竟只是賦予短暫的提升,若沒有【大幅度+點】那當真事浪費點數,再加上【酣戰到熱】你根本都忘記【吼叫】。

四、野蠻人的施展速度,基本照【武器速度】來產生效果,若速度太慢?【請換武器 or 請找施展速度+% 】。

五、踏入【惡夢】【地獄】後,遭【魔法、元素、詛咒】的傷害會越來越嚴重,因為【野蠻人 在遠程攻擊 沒有高效益】

六、選擇【傭兵】可能是【ACT3 魔法傭兵】,這將影響野蠻人邁入中期、後期的可能性。

七、是否需要購買【雙手杖 強化等級+1 (聚氣)】,這是以施展一次【強化】就完成一場戰鬥為前提,修理一次要價高達十幾萬請自行斟酌;至於【雙手杖 傳送等級+1 (聚氣)】在中後期被視為必備。

七、野蠻人的戰鬥素質?完全依賴裝備,任何傷害效果都依賴【武器】,故而【戰鬥專家 六個 支配武器】顯得非常獨特?若沒有大幅度投資+20並沒有太大效果,若在初期投資則又浪費點數,減少提升生存機率。


battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:死靈法師

依據【死靈法師】通常發展順序為【召喚 > 詛咒 > 白骨毒素】,至少我是這樣子。

初期發展【 召喚:土魔+20 石魔支配+20 】詛咒完全依賴【洗法杖】獲取【攻擊反噬、偷取生命】
只要你安份【一步一腳印】前進,用這技能接近怪物【土魔+20 (特效:遲緩 63)】是非常強大的肉盾,比起鋼鐵石魔強大百倍,若加上【弓箭傭兵】持【符文:邊緣弓:針刺靈氣+15~17】那幾乎是【一路安全發展】,至於【骷髏戰士、骷髏法師】在中後期都是【廢渣】,不值得浪費點數。

中期發展【 洗法杖 獲取 迷亂 】有些怪物會靠近?可以選擇【洗法杖 獲取 恐懼】

後期發展【 洗法杖 獲取 衰老】

當獲得【+全技能裝備 + 5 ~ 7 左右】就可以【重生+20】並【洗 法杖 獲取 偷取生命+3】,一定要獲得【ACT2 購買 雙手法杖 傳送等級+1 (聚氣)】價格約略【12 ~ 17萬】修理很昂貴,但可以用【 歐特符文 + 方塊 = 完全修理】

當你具備前面這些敘述,你大概已經踏入【惡夢 中期】。

這是【死靈 召喚流】發展出【詛咒、白骨毒素】的打法;【白骨毒素】的最大效益【法杖:死亡之網 減少敵人 40~50% 毒毒素抗性】,獲取此裝備後?若你技能發展沒有錯誤,將迎來一個踏入【地獄 ACT4】也能穩定的契機;

若是你獲取【一套 : 塔格奧套裝】,給你一個建議【跑步護符 (放人物儲存格中)】一定要提高到【+30跑步】,不然真得很危險。

其他基本條件?同樣是【提高抗性】【提高血量】避免近戰。

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 職業:亞馬遜

暫且不論【被動技能:閃避、躲避、迴避】,最【安全技能路線】是【一竿打天下】的【毒槍+18】【瘟疫標槍+20】一路打上惡夢、地獄。

初期近戰條件?需投資【被動技能:閃避、躲避、迴避】並不符合快速清場的效率,發展【戳刺】技能支線?會使得點數大量分散,加上近戰受傷風險提,故而不建議發展。

初期發展【弓】技能?建議要先獲取【綠套:克勞德手套】之後,因為【擊退 + 遲緩 25%】,能讓攻擊力低落的【弓箭武器】獲得良好效益;若不穿上有【特爾符文:每殺死一個怪 +2 點法力】的裝備?在初期的戰鬥力,需依靠【藍色藥水】回復法力。
頭盔 2個特爾符文 +4點法力;衣服 3個特爾符文 +6點法力;殺一隻怪物恢復 +10 點法力,從等級13開始,算是【多重箭 + ~ 7 之前每次發射消耗 10點法力,猛射一群怪物就能恢復法力。】當【等級17】能夠使用【塔爾符文:毒傷75持續五秒】,那就是換【弓箭 三孔】最好的選擇是【組合弓 8】和【長弓 傷害 10】,這樣一來只要【發射幾次 \ 多重箭】就能應付大多數怪物,在獲取【傷害 70 ~ 100 以上傷害的弓】之前?別想著用【偷取法力】的方法,況且?有些怪物沒有法力就偷取不到法力。
獲取 ACT2 長槍傭兵後,對於衝上前的怪物?就減少幾分擔憂,若持續使用【弓箭傭兵】裝備同樣武器,那打擊力頗強,只是打 BOSS 最好有長槍傭兵作為【近戰 對應條件】才能避免【持續 尾隨 追擊】。

以清場效率來論述?沒有【好弓】【強弓】的話,【弓 亞馬遜】發展前景?並不被看好,這是 1.12 改版就持續至今。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 良好的組隊策略?

職業【亞馬遜、死靈法師、野蠻人、聖騎士、魔法師、刺客、德魯伊】各有強弱條件!

以下為個人觀點,屬於將等級推進到 18 級,才開始真正有幾分作用。

【亞馬遜】是一種【快攻】初期以【毒槍、瘟疫標槍】進行有策略的掃蕩。
考慮發展【LV6 毒槍】到【LV18 瘟疫標槍】才具備【戰鬥力】能夠單獨清場,當等級達到 40 ~ 50級後,才考慮轉換【閃電之怒】,提升出超強戰鬥力。

【死靈法師】是一種【輔助職業】初期以【輔助為主】,若你堅持玩【召喚 骷髏戰士 骷髏法師】,那是最弱的玩法。
只懂得召喚骷髏的死靈法師?在中後期是毫無戰鬥力,唯有選擇【石魔 + 合適的詛咒法杖(獲取詛咒技能)】才能在中後期,將點數投資在【白骨、毒素】;
廣為人稱的【毒爆、屍爆】在初期的爆炸範圍太小效益太弱,只能在【普通 惡夢 的 乳牛場 發點威 去到 地獄 乳牛場 作用就大幅減弱】就輔助效益來講?遠不如【衰弱】【降抗】【攻擊反噬】【劇毒新星】有效;
【牙、骨矛】的效果?在 1.11版本後,變成垃圾技能 (無視防禦 的 物理傷害 被取消),曾為此在 1.13版本 找【NPC 阿卡拉】重新投資點數在【白骨之魂】。

【野蠻人】是一種【裝備強就是強,裝備弱就是弱】完全無法取巧;真正資深的野蠻人玩家?一定會將【找 頭盔(有些 藍色武器 也可以洗出) 技能有 +雙手揮擊、+跳躍】加上【匕首 洗出 戰吼技能】,實際點數投資在【輔助技能:鐵布衫、自然抗性】都滿級為止,所謂的【 輔助技能 的武器強化?那是在中後期,才會考量的】。
【碎裂寶石 + 藍色武器 + 方塊 = 洗出合適技能】大多是【藍色 匕首】和【藍色 斧】【藍色 巨戰之劍】
只會吼叫的野蠻人?在初期是浪費點數,因為【吼叫】的持續時間並不足以持續戰鬥,經常為【熱戰過程中被忽視】【熱戰過程中突然吼叫?只會遭到致命傷害。】【野蠻人吼叫時,防禦力 0 是 1.12C 版本,產生的情況。】

【聖騎士】是一種【中堅、輔助】初期以【白熱技能為主打】,本質與野蠻人有所差異,為【官方 初期推薦 入門職業】。
在初期就投資【攻擊靈氣、防禦靈氣】的聖騎士會被稱為【廢渣】,作戰技能投資的過度分散?加上裝備不良將很難進入中後期遊戲,甚至在初期就失敗。

【魔法師】是一種【遠程戰術】初期以【魔法杖】的技能為主打。
投入錯誤的技能點數,將造成嚴重缺失,故而?獲取【魔法杖】並以【碎裂寶石 + 藍色武器 + 方塊 = 洗魔法杖技能】是一種關鍵發展,這可以讓你一路升級到【18 ~ 24 級】都不缺技能。

【刺客】是一種【安全職業】初期以【陷阱】為主打技能。
【安全職業】並非投資【武學藝術】,而是選擇【陷阱】【影子支配】為主發展。

【德魯伊】是一種【元素 \ 變身】選擇一種路線發展。
變身讓德魯伊的【血量45%以上、移動速度 +33%】,這種優勢讓德魯伊變身為【超強戰士】;而【元素】純粹提升【火山爆】就足以【職業30等級】接近【900多傷害】;召喚只是一種【輔助效果】最多就從【頭盔】獲取特定【召喚 +3 技能】就足夠,召喚動物的在惡夢後期,不論你投資多少點數都顯得非常薄弱。


組隊


這問題非常有趣?要各自為陣?還是輔助隊友?

根據,從前的經驗?大多數【天梯玩家】寧願要一個【戰力】也不要一個【輔助】,因為【天梯職業的生存條件,早就將裝備條件都提升到較無缺陷】,在這種情況下?獲得最多支持的【輔助技能】除卻【 聖騎士 的 救助 】最受歡迎?還是【死靈法師 的 詛咒】

只會是【大範圍傷害】【重點傷害】【高傷害】的技能,例如【瘟疫標槍】【暴風雪】【陷阱】【火山爆】之類.......能夠 加快 清場效率的.......快速清除怪物,才能集中火力應付【頭目怪物】,畢竟在遊戲的中後期?若不能迅速清除【小怪】,那麼【頭目怪】就會變得更難對付,因為【頭目怪 的 特殊屬性 靈氣強化 會同樣加成 在周邊的小怪】,使得場面更難控制。



受歡迎的組隊技能


亞馬遜【多重箭 + 擊退效果】的影響整個戰場
死靈法師【偷取生命】【衰老】【降抗】【石魔 (自帶遲緩怪物)】【迷亂】,著名的【傷害加深】反不如【魔法師 強化 (附加火焰傷害 和 增加準確度)】。
野蠻人【戰鬥體制 + 技能等級】為最受歡迎。
聖騎士【長槍傭兵能夠提供的效果,先撇開,那就只剩下【冥思】能夠迅速恢復隊友的【法力】,讓戰鬥順利進行,但當【長槍傭兵 手持 眼光 施展 冥思靈氣(回魔)、祈禱靈氣(回血)、反抗靈氣(防禦) 】,餘下的選擇是【救助】。
魔法師【平常怎樣戰鬥?這時候,只會有更多閒餘,選定目標施展 法術。】
刺客【再怪群中放出【影子支配】,施展【 魔影斗篷 】中斷怪物動作。】這就達到控場效果。
德魯伊【變身就變身,只要攻擊力足夠高,暴力打擊就是。】【元素 那就看準 怪物 有無免疫 切換 火山爆、小旋風 進行控場。】


簡單說?



開啟一個遊戲後,遊戲中每增加一個玩家人物就提升【遊戲中怪物的困難度】,大多情況是【怪物血量加20%】【攻擊力加20%】【小頭目增加 (藍色怪物、金色怪物)】【靈氣加強】之類的情況,一個人物職業 18 級,將面對整個遊戲的怪物提升 2 ~ 5 等級,難度提高 相對 經驗值 也提高,這可說是【地獄 組隊 大幅升級的真正策略,爬天梯的真正技巧】。

準備好自己的人物職業裝備、技能;減少短版!才能夠和其他人一起遊戲。


2022年1月1日 星期六

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 刷 寶物 路徑參考 \ 順著流程刷裝備 好處多多

至今為止的圖片,全都是【 D2 主程式 】【 D2 LOD 資料片】進行遊戲,說不得哪天?我就花費一千多元買【 D2R 】看看是否有更加精采。

按著流程順序,反覆一路打下去,在【法師 9 等級 (D2資料片、專家、天梯)】一身破爛裝備的情況下,反覆刷流程下,【頭目怪物:樹頭木拳】給了一支【暗金匕首:海鷗 (打寶率+100%)】的神物。
注意事項【商店販售 鑰匙 的數量,有時候是【 1 ~ 4 】甚至【 6 ~ 10 】【 8 ~ 12】這算是打寶機率的參考之一。】
所謂刷寶物就是【從關卡初始【一路刷到自身等級】對應的 頭目怪、魔王怪 】如此反覆下去,才有機率獲取好裝備【因為各 小頭目 大頭目 地點 都有 頭目怪物 來 限制刷寶等級,挑戰更高等級,未必能獲取更好物品,而且還必須面對【等級壓制 (傷害減少、抗性不足.....等多種問題) 。】

等級壓制現象【ACT1 安達利爾 LV15 金色頭目 +3 等級 為 LV18 】當你未滿 LV18 ~ 19 之前,去打【ACT2 第一場 碎石荒地 or 下水道X層,將面對遭 三倍傷害 效果,一隻【禿鷹怪】就能秒殺等級不足 LV18 的玩家人物,這時候?應該要重回【ACT 1 刷流程】獲取較好的裝備,至少?要有足夠等級和【血量】還有買到【衣服 板甲】【白骨盾牌 (頂極品 約 45防 65格擋) 】【盡可能提高 火、寒、電、毒 抗性】才有可能挨得過。




以下為各 路徑地點、重點怪物 用於打寶流程。


ACT1


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級 特定頭目怪物(一定出現)
鮮血荒地          1    36    67
邪惡洞窟    鮮血荒地  1    36    79 【屍體發火 —4/3 —39/42—70/63】
冰冷之原    WP      2    36    68 【畢須博須—5/3 —39/42—71/63】
埋骨之地    冰冷之原  3    36    80【血烏鴉—13/6—46/42—91/66】
墓地      埋骨之地  3    37    83
大陵寢     埋骨之地  3    37    [b]85[/b]【碎骨者—5/3 —40/42—71/63】
洞窟第一層   冰冷之原  2    36    77
洞窟第二層   冰冷之原  2    37    78
石塊曠野    WP      4    37    68【拉卡尼休—8/6—41/42—72/66】
崔斯特瑞姆   石塊曠野  6    39    76【格里斯瓦得—8/12 —42/66—87/66】
地底通道第一層 石塊曠野  4    37    69
地底通道第二層 石塊曠野  4    38    83
黑暗森林    WP      5    38    68【樹頭木拳—8/6—41/42—72/66】
黑色荒地    WP      6    38    69
地洞第一層   黑色荒地  5    38    80
地洞第二層   黑色荒地  5    39    81【小頭目】
高塔地牢一樓  遺忘之塔  7    38    75
高塔地牢二樓  遺忘之塔  7    39    76
高塔地牢三樓  遺忘之塔  7    40    77
高塔地牢四樓  遺忘之塔  8    41    78
高塔地牢五樓  遺忘之塔  7    42    79【女伯爵—11/12 —42/45—72/66】
泰摩高地          8    39    69
地穴第一層   泰摩高地  7    39    [b]85[/b]
地穴第二層   泰摩高地  7    40    [b]85[/b]【小頭目】
僧院大門    泰摩高地  8    40    70
外側迴廊    WP      9    40    70
軍營            9    40    70【鐵匠鐵匠 —13/12 —45/66—87/66】
監牢一樓    軍營,WP  10    41    71
監牢二樓           10    41    71
監牢三樓           10    41    71
內側迴廊    WP     10    41    72【骨灰—17/12—47/42—82/66】
大教堂            11    42    72
地下墓穴第一層        11    42    72【冥河娃娃】
地下墓穴第二層 WP     11    42    73
地下墓穴第三層        12    43    73
地下墓穴第四層        12    43    73【安達利爾—15/15 —52/45—78/69】
秘密母牛關卡  羅格營地   28    64    81


ACT2


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
下水道第一層  城鎮     13    43    74
下水道第二層  WP     13    43    74
下水道第三層         14    44    75【羅達門特 —19/27 —52/51—86/75】
碎石荒地           14    43    75
石製古墓第一層 碎石荒地   12    44    78
石製古墓第二層        12    44    79
乾燥的高地   WP     15    44    76
死亡之殿第一層 乾燥的高地  12    44    79
死亡之殿第二層 WP     13    45    81
死亡之殿第三層        13    45    82
遙遠的綠洲   WP     16    45    76【鑽地冰蟲 —14/18 —49/48—84/69】
[b]蛆蟲巢穴第一層[/b] 遙遠的綠洲 17    45    [b]84[/b]
[b]蛆蟲巢穴第二層[/b]       17    45    [b]84[/b]
蛆蟲巢穴第三層       17    46    [b]85[/b]
遺失的城市   WP     17    46    77【黑暗長老 — 20/18—49/48—80/69】
古代通道    遺失的城市  17    46    [b]85[/b]
群蛇峽谷    遺失的城市  18    46    77【牙皮 ——21/18—49/48 —80/69】
利爪腹蛇神殿第一層 群蛇峽谷 14    47    82
利爪腹蛇神殿第二層      14    47    83
女眷住處第二層 城鎮     13    47    78
皇宮監牢第一層 女眷第二層  13    47    78
皇宮監牢第二層        13    47    78
皇宮監牢第三層        13    48    78【火之眼—21/18— 50/48—81/69】
神秘庇難所 皇宮監牢第三層 14    48    79
術士的峽谷   神秘庇難所 16    48    79【召喚者—21/21—58/48—83/72】
塔‧拉夏的古墓 術士的峽谷 17    49    80【都瑞爾—25/24— 58/51—91/72】


ACT3


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
蜘蛛森林    WP     21    49    79
蜘蛛巢穴    蜘蛛森林   21    50    79
蜘蛛洞穴    蜘蛛森林   21    50    79【燃燒者韋布—25/24— 53/51—82/72】
龐大溼地    WP     21    50    80
剝皮叢林    WP     22    50    80
沼澤地洞第一層 剝皮叢林   21    51    80
沼澤地洞第二層        21    51    81
沼澤地洞第三層        21    51    82
剝皮地窖第一層 剝皮叢林   22    51    81
剝皮地窖第二層        22    51    82
剝皮地窖第三層        22    51    83【古巫醫印都—27/27 —54/51—85/75】
庫拉斯特下層  WP     22    52    80
庫拉斯特商場  WP     22    52    81
[b]殘破神殿[/b]   庫拉斯特商場 23    53    [b]84[/b]【戰場處子沙利娜—26/27—56/51—87/75】
廢棄的寺院  庫拉斯特商場 24    54    [b]85[/b]
庫拉斯特上層  WP      23    52    81
[b]遺忘的聖物[/b]  庫拉斯特上層 23    53    [b]84[/b]
[b]遺忘神殿[/b]   庫拉斯特上層 23    52    [b]84[/b]
下水道第一層 庫拉斯特商場、上層24   53    [b]85[/b]【裂縫之翼冰鷹—25/24—54/51—84/72】
下水道第二層         24    54    [b]85[/b]
庫拉斯特提道  庫拉斯特上層 24    53    81
[b]殘破的寺院[/b]   庫拉斯特提道 23    53    [b]84[/b]
廢棄的聖物   庫拉斯特提道 24    54    [b]85[/b]
崔凡克      WP     24    54    82【最高評議會—28/33—59/54—91/78】
憎恨的囚牢第一層 崔凡克    25    55    83
憎恨的囚牢第二層 WP     25    55    83
憎恨的囚牢第三層        25    55    83【墨菲斯托—29/33—62/54—90/78】


ACT4


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
郊外大草原          26    56    82
絕望平原           26    56    83【衣卒爾 —32/36—63/57—89/78】
[b]神罰之城[/b]    WP      27    57    [b]84[/b]
火焰之河     WP      27    57    [b]85[/b]【盔甲製造者—28/36—63/60—91/84】
混沌庇難所         28    58    [b]85[/b]【靈魂傳播者—33/36—60/57—87/78】
混沌庇難所         28    58    [b]85[/b]【暗黑破壞神—43/36—65/60—97/84】


ACT5


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
血腥丘陵           24    58    80【達克法恩—37/39—62/60 — 84/87】
血腥丘陵           24    58    80【督軍山克—36/36—61/60 —83/84】
冰凍高地    WP     25    59    81【矯正者怪異—34/36—61/60—82/84】
冰凍高地    WP     25    59    81【利牙殺手—39/39—64/60—85/87】
冰凍高地與亞瑞特高原之間【狂暴者眼魔—35/36—61/60—83/84】
艾巴當     冰凍高地   39    60    81
亞瑞特高原   WP     26    60    81
冥河之洞     亞瑞特高原 39    61    82
水晶通道    WP     29    61    82【剝殼凹槽—41/39—63/63—84/87】
冰河      水晶通道   28    61    82【冰凍怪魔—46/39—66/63—88/87】
尼拉塞克神殿  城鎮     32    63    83【尼拉塞克—68/39—73/60—95/87】
悲痛之廳   尼拉塞克神殿  33    63    83
[b]痛苦之廳[/b]    悲痛之廳   34    64    [b]84[/b]
[b]瓦特大廳[/b]    痛苦之廳   36    64    [b]84[/b]
冰河路徑    WP     29    61    83【骨鋸破壞者—36/36—65/60—85/84】
[b]漂泊者洞穴[/b]   冰河路徑   29    61    [b]84[/b]【粉碎者—40/31—64/63—85/87】
冰凍苔原    WP     27    60    81
地獄魔窟    冰凍苔原   39    62    83
遠古之路    WP     29    62    82
冰窖      遠古之路   29    62    83
亞瑞特山脈巔峰 遠古之路   37    68    [b]87[/b]
世界之石要塞第一層 亞瑞特山脈巔峰 39 65   [b]85[/b]【破壞者卡蘭索—43/39 —58/63—86/87】
世界之石要塞第二層 WP    40    65    [b]85[/b]【詛咒的阿克姆—43/39—67/63—88/87】
世界之石要塞第三層     42    66    [b]85[/b]
毀滅的王座 世界之石要賽第三層43    66    [b]85[/b]
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【血腥的巴特克—43/39—71/63—93/87】
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【不潔的凡塔 —43/39 —71/63—96/87】
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【古難記錄者—58/39 —71/63 — 95/87】
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【巴爾 ——63/42—78/63—102/87】

註:紅色標記區域    所有物品均有機會會掉落
  藍色部分之金色小王 所有物品均有機會會掉落



這在分享 很標準的 D2 文章 https://pttgame.com/diablo/M.1636865813.A.517.html


D2中怪物等級產生的影響,對於最老的一群玩家而言或許算是基本常識
但是比較新的玩家,或是對細節接觸不多的玩家卻有點難以掌握
雖然網路上都查的到,但是新手查個D2資料可能比查ResNet50的完整架構還麻煩
所以我把一些打寶時常用的關鍵點整理出來
首先解釋怪物等級的設定方式:
(1) 各章節王的等級是特別設定的,通常比相近的怪物等級高多
(例如普通/惡夢/地獄難度的巴爾等級為60/75/99)
(2) 普通難度的怪物等級依怪物名稱而決定
例如紅色骷髏兵出現在Act2一大堆地圖中,但它的等級固定為13
(3) 惡夢/地獄難度的怪物等級依場景等級而決定
例如紅色骷髏兵出現在Act2一大堆地圖中,它的等級便會依場景變動
場景等級列表:https://diablo2.diablowiki.net/Area_Level (4) 藍色精英怪物的等級為怪物原等級+2 金色獨特怪物(無論名稱固定或隨機)及其周圍僕從的等級為怪物原等級+3

普通難度的怪物等級,一般只會在尋找第一把靈光鑲材時需要考慮
(而為了避免分析繁雜的資料,通常會直接建議固定掃普通牛關)
所以一般在打寶時,只要考慮(3)和(4)的規則就好
範例1:地穴(場景等級85)中的一般小怪等級為85
藍色怪物的等級為87,金色怪物的等級為88
範例2:罪罰之城(場景等級84)中的一般小怪等級為84
藍色怪物的等級為86,金色怪物的等級為87
範例3:混沌魔殿(場景等級85)中的一般小怪等級為85
藍色怪物的等級為87,金色怪物的等級為88
三個封印召喚的固定金色小王的等級也為88
範例4:崔凡克(場景等級82)中的一般小怪等級為82
藍色怪物的等級為84,金色怪物的等級為85
所有的議會成員(無論金色或白色僕從)的等級也為85
有件事要提醒:怪物的等級相同,並不代表掉落的物品種類也相同
在上述範例3和4中,固定/隨機名稱金色怪物的掉落物有很明顯的差異
但這個話題講下去會有一匹布那麼長,所以本文僅指出「明顯有差」就好
到此其實只講完前言,接下來要進入本文的主題:為什麼要注意怪物等級?怪物等級會產生什麼影響?
在你無情的屠殺一隻怪物,使它掉出物品後
該物品便會具有一個物品等級(item level),其恰好等於怪物等級
這個物品等級在打寶時會產生兩個重要影響:
一、影響出現金色裝備的可能性 每一樣金色獨特裝備都有一個專屬的品質等級(quality level)

如果一個物品的物品等級小於該品質等級,則該裝備無法變成金色 若變成金色的判斷成功,則物品將強制變成黃色,並擁有三倍的耐久度 也就是說,若你選擇殺的怪物等級不夠高,有些金裝你是永遠打不到的 綠色成套裝備其實也有相同的設定,但是綠色裝備的品質等級都設定的......

非常沒有意義,最高階的裝備也只在30-50之間,所以可以當它們不存在

此種品質等級最高為87,所以倒著看比較適合
品質等級87:
碧藍怒火 幻化之刃
蜘蛛之網 蛛網束帶
泰瑞爾之力 神聖戰甲

等級87以上的有巴爾(99)、尼拉賽克(95)、迪亞布羅(94)、都瑞爾(88)、墨菲斯托(87) 以及場景等級85中的藍/金色小王,與場景等級84中的金色小王
幻化之刃和蛛網束帶是相對低等的裝備,很容易出現,有時候農墨菲斯托就會中獎
但是泰瑞爾之力的原型:神聖戰甲,在上述的怪物列表中

只有巴爾、尼拉賽克、場景等級85/84中的小王才有可能會掉
而巴爾和尼拉賽克掉落神聖戰甲的機率是非常低的
(請見#1XHNdxdN (DIABLO)中提到的「弱TC87」)
所以泰瑞爾之力的掉落難度變得異常高,成為D2的傳奇金裝之頂峰
另外,提供一個防人之心不可無的警告
天才的力量:聖堂騎士之力神聖戰甲的品質等級為82
因此當一個金色的神聖戰甲意外出現時,有心人已經能一眼看出真相
請千萬不要成為「便宜賣未辨識神聖戰甲檢驗你的人品」的受害者
品質等級86:
暴風之鞭 罪罰連枷
盜墓者 絕秘斧
曼宋的教誨 統御者法杖
歲月之冠 日冕之冠
除了章節王與尼拉賽克外,只有場景等級83以上的地圖才有機會掉 (83地圖只有金色小王會掉,84以上者藍色的也有機會) 而86已經超過了最高等場景地圖(85)的等級,白色小怪永遠無法達到 所以這幾樣裝備的出現機率又比品質等級85的裝備低了一些
品質等級85:
高祖 巨神刃
碎腦鎚 雷霆重鎚
愛理歐克之針 亥伯龍矛
影殺者 戰鬥刃拳
安達莉爾的面貌 惡魔頭骨
奇拉的守護 頭冠
狼嚎 暴怒面甲
海拉柏德的國度 征服者盔冠
阿凱尼的榮耀 炎魔皮板甲
鬥士之禍 鋼線毛皮甲
黑魂 神聖輕圓盾
金屬網格 護身符
彩虹刻面 珠寶 (所有種類)
這邊開始有一些常見的實用裝備了,85等也剛好是一個分界線
首先,場景等級85中的白色小怪就有機會掉,有時候量一多也會賽到
另外,場景等級82中的金色小王也剛好達標
而值得打寶的82等地圖就只有唯一一個無情的慾望之地:崔凡克
無形安頭無形鬥士彩虹刻面成為了你沉溺在高符之夢時的安慰獎
而雖然議員掉不出巨神刃、雷霆重鎚、征服者盔冠這些高等級裝備原型
但是此地的金色小王會掉,機率還是最高的,所以也可以順手打一打
另一個慾望之地:地獄牛關的場景等級則是更無情的81,即使金色小王也只有84
這代表牛關中的牛群們完全不可能掉出上面這些裝備
因此雖然牛會掉落所有的物品原型,但金裝的平均水準卻比東缺西缺的議員還糟糕

品質等級84:
骸骨陰影 巫妖魔杖
死靈夜翔 鬼魂刃槍
地獄刑具 巨神弩
德古拉之握 吸血鬼骸骨手套
獅鷲之眼 權冠
梅杜莎的凝視 禦塔盾
龍鱗 撒卡蘭姆盾
鬼火投射者 戒指

品質等級83:
史恰佛之鎚 傳說戰鎚
死神喪鐘 斬鐮
劊子手的裁決 榮光斧
戰爭之鳥 刃翼飛刀
奧瑪斯之袍 灰暮罩衣
獵頭者的榮耀 食人妖骨盾
品質等級82:
無形之刃 銀刃斧
聖堂騎士之力 神聖戰甲
吸魂者 護臂
掠鴉之王 天翔靈獸帽
這三個等級連在一起講,因為再接下來分太細也沒意義
需要注意的只有超過牛關場景等級81的裝備有哪些
與一般地圖以小王為目標不同,刷牛關是以一般小怪為目標,小王相對很少
所以如果你長期專打牛關,這些裝備的出現率會非常低,只有小王有機會掉
眼尖的讀者應該會發現獅鷲之眼,牛關真的有機會掉嗎?
有,但只有金色小王會掉,牛王不會掉(牛王不可能掉權冠,其他牛才會)
而且一般牛掉落原型權冠的機率也明顯偏低(同樣是所謂的弱TC87)
所以最好不要在心裡期待它,想要的話直接收一個吧
二、影響藍色/黃色物品出現特定屬性的可能性 一個字首或字尾出現屬性的可能性,要根據物品的屬性等級(affix level) 其需要由物品等級(item level)與物品原型的品質等級(quality level)來計算

並且還要考慮物品原型具有的魔法等級(magic level)
然後如果我繼續說下去,我應該會被人用手邊能拿到的任意學術論文糊臉
所以直接講幾個重要案例的結論就好
(1) +1單頁技能與41以上生命的超大咒符
廣為人知的生命技能板,最高的生命加成為41-45,這需要物品等級90
也就是所有8字頭的小怪與墨菲斯托全滅,只有巴爾、尼拉賽克、迪亞布羅掉落的才行

而三個完美寶石洗魔法物品不會改變物品等級,這就是洗技能板的原理
畢竟湊三個完美寶石的難度,遠低於請這三位大老再掉一次超大咒符
(2) +2職業技能的護身符
護身符上的+2職業技能也需要物品等級90,因此和上面的要求一樣
只有巴爾、尼拉賽克、迪亞布羅掉落的護身符才有可能出現+2全技
如果你對護身符的要求是+2全技,那一般小怪掉的就可以不用撿了
不過護身符並不值得用完美寶石洗,因為可以賭博,用高等腳色賭遠比打怪有效率
(項鍊賭博等級與機率相關資訊可參考 #1XXVBTnM (DIABLO)

(3) 最高屬性傷害的小型咒符
主要是這四個屬性傷害:
效果 屬性等級 需要物品等級
175毒傷/6秒 88 94以上
10-20至19-29火傷 89 94以上
1-44至 1-71電傷 90 95以上
8-15至10-20冰傷 91 95以上
這裡因為小型咒符的品質等級是天殺的28,干擾了公式的某些部份
使得88-91等級的屬性硬是要94-95等級的物品才能出現
因此巴爾(99)與尼拉賽克(95)可以掉出所有最高等屬性傷,或是用完美寶石洗出 迪亞布羅(94)則只能掉出/洗出最高等的毒傷和火傷 不過如果你是毒弓馬(需要大量毒傷咒符)或是爆裂劍弓馬(需要大量火傷咒符)

那迪亞布羅掉的小型咒符洗出毒傷或火傷的機率會略高一點點

(4) +2職業技能的頭環系列裝備
頭環類皆具有上面趁亂提到過的魔法等級(magic level)
因此雖然+2職業技能的屬性等級在頭環上也是90,需要的物品等級卻比較低:
原型 屬性等級 需要物品等級
頭環 90 87以上
寶冠 90 82以上
頭冠 90 77以上
權冠 90 1以上 (你沒看錯,權冠就是尊爵不凡)
因此頭環類有幾個重要性質:
●等級87以上的怪物(85場景藍金小王、84場景金小王)掉的頭環才可能出現+2全技
當然巴爾、尼拉賽克、迪亞布羅掉的也沒問題,都瑞爾、墨菲斯托也剛好達標
●崔凡克(82)的所有怪物(包含普通的白色小怪)掉的寶冠都可能出現+2全技
●牛關(81)大部分的普通牛掉的寶冠不可能出現+2全技,藍金小王的才可能
●不管是怎麼生出來的權冠都一定會出現所有屬性,永遠不可能因為等級不夠而排除
所以任意低等角色拿權冠去給恰西附魔,一樣可以出現所有屬性
黃色權冠+六個完美骷髏的公式會把權冠的等級洗爛,但仍然會出現所有屬性
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2021年12月23日 星期四

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 標槍亞馬遜【殺怪回法力】【閃電之怒 與 刺穿】【傭兵 說明你的安全條件】

傭兵 說明你的安全條件


傭兵的屬性狀況?將作為推進關卡的依據,當你的屬性數值,與傭兵差異無幾時,傭兵的存活狀況,表達著你能挑戰到哪,這是重要的參考指標。

殺怪回法力


這是很關鍵的表現,因為【擊中偷取法力】的效益不足,只能用【特爾符文:殺一隻怪物回復 2 點法力】來獲取【推展遊戲的戰術策略】。

【祭典之標槍】的【 +4 法力在每殺死一個敵人後取得 】我順著場子打怪物撿拾【碎裂寶石】 + 【藍色 祭典之標槍】 放進 【赫拉迪克方塊】 > 變化 武器數值,大約十幾次才獲得這個數值。

我的亞馬遜快要脫離【毒槍、瘟疫標槍】的使用配置,要準備找【阿卡拉 - 重置技能點數】將技能配置成【閃電之怒 為主】。

如果?你們願意冒著【近距離 PK 的風險,從一開始就先點滿【 威力一擊 +20 】再去加 閃電之怒 +20】也是很好,只是死亡機率會大幅提高;

根據?官方設定的危害因素之一【當玩家人物被怪物包圍時,每一個怪物都會致使玩家的【防禦力降低】【格擋率降低】按照從前的印象是 每增加一個怪物就降低 5% 狀態,所以【亞瑞特 三大 野蠻人的試煉】似乎也是這樣子,使得一些人喜歡【ACT2 防禦傭兵 能大幅提高 45% 的防禦力;我是偏好 戰鬥傭兵 可以補血,畢竟控場走位 逃命要緊,也不大可能一直被怪物包圍。】

【ACT2 水肥戰士(甲蟲) 在死亡時,會噴出【充能彈 5 ~ 9 個】玩家人物在【近距離】很容易因此【大量失血】甚至【被秒殺】,因為【每一枚 充能彈 傷害力 少說 3 ~ 15 之間,水肥戰士 大量死亡時,整個畫面大概會噴出很多 充能彈 就算【抗電 75% 】吃下幾十枚充能彈 那也是【 10 ~ 20 點血】的傷害,若水肥戰士數量足夠?你殺得越快,你也死得越快;這隻遊戲的設計,絕對是 【經典之經典,你將遇到的 怪物戰術 都將是經典。】

閃電之怒 與 刺穿


看過【瘟疫標槍】因【被動技能 刺穿】穿過怪物後,產生前後【兩個 - 瘟疫標槍 - 擴散】的場面,都該知道【被動技能 刺穿】的影響有多嚴重。

對於【閃電之怒】發生刺穿後,將完全開放【 閃電之怒 的技能 ? 彈 數量】一次放射出去,這就形成【圖片字面上 3030 * 13 的 電擊傷害達到 三千三百三十九 的效果。】,當技能等級提高後,這依舊影響很嚴重,尤其是【技能 滿 +20 】之後,威力的發生完全看【被動技能:刺穿】是否穩定發生,當然?你也可以裝備【剃刀之尾 ( 刺穿機率 33% )】。

關於【 被動技能:刺穿 】和【 剃刀之尾 】的討論【 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=138675這個文章?說得【裝備 有 刺穿效果 】將與【 技能 刺穿效果 】累計?這有待驗證,因為就以前的經驗?好像是以【數值大的來計算機率,並非是兩者累計。】


【重置點數】後,基本狀況是【威力一擊 +20】【閃電之怒 +20】【刺穿 +4 (效率為1/2)】的狀況。
【被動技能 > 閃避、躲避】該依據你的【防禦力】項目的【迴避機率】【格擋機率】去判斷,我最多就點【+1】讓他生效而以,其他依據裝備 + 技能來提升。


2021年12月21日 星期二

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【GM 惡搞篇】【等級壓制】【怪物異常】【惡意 侷限 玩家發展 > 排除使用者、禁止使用者、拒絕參與者】

這是很實際的狀況!

有些【老玩家】會在一個反覆打開一個地點,打怪賺取經驗值,直到【經驗值】變得薄弱為止;

這狀況卻【違反 diablo2 的【 GM 惡意管理 的 起點】,簡單說是【不合理、不理性、不正常】的【侷限 玩家 自由條件】,觸犯此行為的結果是【暫停國度 (短約數分鐘,長約一小時......)】。

按照【 Diablo 2】的遊戲設計,能夠來回前後多個不同等級關卡,當玩家觸發【重複離開及進入相同區域,打怪賺取經驗值。】,那麼?

【 GM管理者 】表示他們依照【 https://tw.battle.net/support/zh/article/000264916 】的【第九條例 重複離開及進入相同區域,並嘗試變更商店或賭博物品。】處理【D2LOD 毀滅之王】【D2R 獄火重生】的遊戲管理。

簡單講?這是一種【錯誤管理】,整個現象發展為【排除使用者】【禁止使用者】【拒絕參與者】

若沒有觸犯這些條例的情況下,一路向前挑戰下去?基本上,沒有任何一個玩家職業,可以一路發展到【ACT 4】因為大多數依照【條例】去實驗過的玩家都知道【一路衝下去?也不可能通關成功。】因為【裝備等級】【戰術策略】都無法正常因應。



HR , NO!Human Resources,NO!

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※對於資訊!我想到什麼?就寫什麼!

如果困難的話?
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有需要技術文件 DarkMan 蒐集了不少!
存在FTP共享。想下載?請洽DarkMan信箱取得下載帳號。※

上句:不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。
下句:你寫得出來其意就傳你【大神威、大魔法,無上魔道。】